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Règlement
de la Boule de Fort
Le jeu : Longueur de 18 à 24
m, largeur de 5 à 6 m, marqué de 4 lignes blanches : 2 lignes,
à 1,5 m des planches des bouts (tracées d'un bord à
l'autre du jeu), servent à délimiter la position du joueur.
Les deux autres lignes, situées à 6 m des planches des bouts,
donnent l'intervalle dans lequel le maître doit se situer au départ
de chaque coup.
Les bouts des jeux doivent être équipés d'un dispositif
réglable de façon à ce que les boules ne puissent
ni sortir ni reculer sans jamais être bloquées.

La Boule : Le diamètre roulant
doit être compris entre 123 et 127 mm, son épaisseur ne doit
pas excéder 100mm (il sera toléré une épaisseur
allant jusqu'à 102 mm pour les boules déjà existantes)
et son poids a pour valeurs extrêmes 1,2kg et 1,5kg.
Les joueurs peuvent exceptionnellement changer de boules en cours de partie.
Le maître : Le diamètre du maître doit être
compris entre 80 et 90mm.

Les parties se jouent en 10 points.

Retard : Il est toléré
un retard de 15 minutes par rapport à l'heure prévue sur
la convocation. Passé ce délai, l'équipe présente
commence ses coups d'essai. Si l'équipe adverse est toujours absente
à la fin de ces coups d'essai, elle est déclarée
éliminée. En cas de forfait d'une équipe, il est
accordé à l'équipe présente deux coups d'essai
aller et retour.
Dans une série à 3, c'est toujours l'équipe qui n'a
pas joué qui débute la reprise.

Remplacement d'un joueur : Au cours
d'un challenge, en cas d'absence de joueurs, un remplacement est autorisé
pour les parties à 2 contre 2, et deux remplacements pour les parties
à 3 contre 3, à condition que ces joueurs n'aient pas participé
au dit challenge. Aucun remplacement ne sera admis après les ¼
de finales. Si une équipe est incomplète, le joueur présent
peut concourir avec ses 2 boules sans qu'aucune boule supplémentaire
ne soit autorisée. Le joueur absent peut entrer en cours de partie
une fois le coup de boule terminé dès la mène suivante.
Un joueur ayant été remplacé ne peut pas reprendre
sa place dans le challenge.

a) Position du maître : Le maître
est poussé aux pieds (entre les lignes tracées sur le jeu)
de telle sorte qu'il puisse s'arrêter seul. S'il s'arrête
en dehors de ces limites, il est poussé une nouvelle fois aux pieds
de façon à ce qu'il se fixe seul.
Le maître est remis au centre du jeu si, après un tir, il
revient vers la ligne des 6 m du départ et la dépasse en
totalité à l'aplomb, à condition que chacune des
2 équipes soit en possession de boules à jouer avant le
coup de tir.
b) Coups nuls : le coup est annulé
lorsque :
- le maître sort de l'aire du jeu ou heurte un obstacle l'empêchant
de sortir (pieds de spectateurs, grillage, poteaux, dessus de planche,
dessus de frise, etc.).
- le maître revient vers la ligne des 6 m du départ et la
dépasse en totalité à l'aplomb, seulement dans le
cas où une équipe ne possède plus de boule à
jouer.
- le maître ne touche plus l'aire de jeu.
- une boule sort de l'aire de jeu, y revient, et modifie le coup.
c) Boule retirée du jeu : Une
boule est retirée du jeu et annulée lorsque :
- elle revient vers la ligne des 1,5 m du départ et la dépasse
en totalité, à l'aplomb.
- elle sort de l'aire de jeu ou heurte un obstacle comme il est précisé
pour le maître.
- elle ne touche plus l'aire de jeu.
- Voir aussi l'article 7.
d) Position du joueur : Avant de rouler
ou tirer, le joueur doit se situer entre la ligne des 1,5m et la planche,
ligne qu'il ne doit toucher en aucun cas. Au moment de jouer sa boule
il doit être seul dans cet espace et il doit attendre que toutes
les boules et le maître soient complètement immobilisés
dans le jeu. En cas d'affluence dans les allées, les joueurs sont
autorisés à se déplacer dans l'aire de jeu, sans
y stationner.
e) Points litigieux : Les distances
des boules au maître sont mesurées à l'aide de "
bauges " ou de tout autre moyen dont disposent les sociétés
ou les joueurs. C'est à l'équipe qui a joué en dernier
de " bauger ". En cas d'égalité de distance, le
principe suivant est adopté : c'est le dernier qui a joué
qui rejoue une boule. S'il n'y a pas de changement, c'est ensuite au tour
de l'équipe adverse, et s'il ne reste plus de boule à jouer,
le coup est déclaré nul.
Si, en " baugeant ", un joueur déplace soit le maître
soit une boule, il perd automatiquement le point au bénéfice
de son adversaire.
Le maître est remis approximativement à la même place
s'il reste des boules à jouer.

Joueur distrait : Si un joueur joue
une boule appartenant à l'équipe adverse, la boule est retirée
du jeu et restituée à son propriétaire, mais le joueur
distrait est ainsi pénalisé d'une boule, et le jeu continue.
Il est conseillé à chaque joueur de personnaliser ses boules.

Respect d'autrui : Au cours des parties,
une correction absolue est demandée aux joueurs. Un joueur qui
se conduirait de manière incorrecte, qui serait vêtu de façon
indélicate ou qui ferait état de violence soit physique
soit verbale, sera immédiatement sanctionné, entraînant
de fait la disqualification de son équipe. Il en est de même
pour tout joueur qui tiendrait des propos inconvenants envers ses adversaires,
ou toute personne chargée de faire appliquer le présent
règlement.

Non-respect du règlement :
En cas de non respect du règlement, de contestation ou de tout
autre fait ayant lieu dans une partie, le président de section
ou le commissaire de jeu délégué, intervient afin
de prendre une décision, laquelle est sans appel.

Assurance : Les organisateurs des
challenges déclinent toute responsabilité en cas d'accidents
pouvant se produire durant les épreuves mais ils apportent tout
leur soin à l'organisation et au bon déroulement des parties.
La couverture d'une assurance responsabilité civile est conseillée
à toute société qui accueille un challenge fédéral.

Ce
règlement a été approuvé par l'Assemblée
Générale des Présidents de Section de la Fédération
des Sociétés de Joueurs de Boule, le 8 janvier 2000 à
Mazé.
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