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Règlement de la Boule de Fort

Article 1
Le jeu : Longueur de 18 à 24 m, largeur de 5 à 6 m, marqué de 4 lignes blanches : 2 lignes, à 1,5 m des planches des bouts (tracées d'un bord à l'autre du jeu), servent à délimiter la position du joueur. Les deux autres lignes, situées à 6 m des planches des bouts, donnent l'intervalle dans lequel le maître doit se situer au départ de chaque coup.
Les bouts des jeux doivent être équipés d'un dispositif réglable de façon à ce que les boules ne puissent ni sortir ni reculer sans jamais être bloquées.

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Article 2
La Boule : Le diamètre roulant doit être compris entre 123 et 127 mm, son épaisseur ne doit pas excéder 100mm (il sera toléré une épaisseur allant jusqu'à 102 mm pour les boules déjà existantes) et son poids a pour valeurs extrêmes 1,2kg et 1,5kg.
Les joueurs peuvent exceptionnellement changer de boules en cours de partie.
Le maître : Le diamètre du maître doit être compris entre 80 et 90mm.

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Article 3
Les parties se jouent en 10 points.

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Article 4
Retard : Il est toléré un retard de 15 minutes par rapport à l'heure prévue sur la convocation. Passé ce délai, l'équipe présente commence ses coups d'essai. Si l'équipe adverse est toujours absente à la fin de ces coups d'essai, elle est déclarée éliminée. En cas de forfait d'une équipe, il est accordé à l'équipe présente deux coups d'essai aller et retour.
Dans une série à 3, c'est toujours l'équipe qui n'a pas joué qui débute la reprise.

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Article 5
Remplacement d'un joueur : Au cours d'un challenge, en cas d'absence de joueurs, un remplacement est autorisé pour les parties à 2 contre 2, et deux remplacements pour les parties à 3 contre 3, à condition que ces joueurs n'aient pas participé au dit challenge. Aucun remplacement ne sera admis après les ¼ de finales. Si une équipe est incomplète, le joueur présent peut concourir avec ses 2 boules sans qu'aucune boule supplémentaire ne soit autorisée. Le joueur absent peut entrer en cours de partie une fois le coup de boule terminé dès la mène suivante. Un joueur ayant été remplacé ne peut pas reprendre sa place dans le challenge.

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Article 6
a) Position du maître : Le maître est poussé aux pieds (entre les lignes tracées sur le jeu) de telle sorte qu'il puisse s'arrêter seul. S'il s'arrête en dehors de ces limites, il est poussé une nouvelle fois aux pieds de façon à ce qu'il se fixe seul.
Le maître est remis au centre du jeu si, après un tir, il revient vers la ligne des 6 m du départ et la dépasse en totalité à l'aplomb, à condition que chacune des 2 équipes soit en possession de boules à jouer avant le coup de tir.
b) Coups nuls : le coup est annulé lorsque :
- le maître sort de l'aire du jeu ou heurte un obstacle l'empêchant de sortir (pieds de spectateurs, grillage, poteaux, dessus de planche, dessus de frise, etc.).
- le maître revient vers la ligne des 6 m du départ et la dépasse en totalité à l'aplomb, seulement dans le cas où une équipe ne possède plus de boule à jouer.
- le maître ne touche plus l'aire de jeu.
- une boule sort de l'aire de jeu, y revient, et modifie le coup.
c) Boule retirée du jeu : Une boule est retirée du jeu et annulée lorsque :
- elle revient vers la ligne des 1,5 m du départ et la dépasse en totalité, à l'aplomb.
- elle sort de l'aire de jeu ou heurte un obstacle comme il est précisé pour le maître.
- elle ne touche plus l'aire de jeu.
- Voir aussi l'article 7.
d) Position du joueur : Avant de rouler ou tirer, le joueur doit se situer entre la ligne des 1,5m et la planche, ligne qu'il ne doit toucher en aucun cas. Au moment de jouer sa boule il doit être seul dans cet espace et il doit attendre que toutes les boules et le maître soient complètement immobilisés dans le jeu. En cas d'affluence dans les allées, les joueurs sont autorisés à se déplacer dans l'aire de jeu, sans y stationner.
e) Points litigieux : Les distances des boules au maître sont mesurées à l'aide de " bauges " ou de tout autre moyen dont disposent les sociétés ou les joueurs. C'est à l'équipe qui a joué en dernier de " bauger ". En cas d'égalité de distance, le principe suivant est adopté : c'est le dernier qui a joué qui rejoue une boule. S'il n'y a pas de changement, c'est ensuite au tour de l'équipe adverse, et s'il ne reste plus de boule à jouer, le coup est déclaré nul.
Si, en " baugeant ", un joueur déplace soit le maître soit une boule, il perd automatiquement le point au bénéfice de son adversaire.
Le maître est remis approximativement à la même place s'il reste des boules à jouer.

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Article 7
Joueur distrait : Si un joueur joue une boule appartenant à l'équipe adverse, la boule est retirée du jeu et restituée à son propriétaire, mais le joueur distrait est ainsi pénalisé d'une boule, et le jeu continue. Il est conseillé à chaque joueur de personnaliser ses boules.

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Article 8
Respect d'autrui : Au cours des parties, une correction absolue est demandée aux joueurs. Un joueur qui se conduirait de manière incorrecte, qui serait vêtu de façon indélicate ou qui ferait état de violence soit physique soit verbale, sera immédiatement sanctionné, entraînant de fait la disqualification de son équipe. Il en est de même pour tout joueur qui tiendrait des propos inconvenants envers ses adversaires, ou toute personne chargée de faire appliquer le présent règlement.

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Article 9
Non-respect du règlement : En cas de non respect du règlement, de contestation ou de tout autre fait ayant lieu dans une partie, le président de section ou le commissaire de jeu délégué, intervient afin de prendre une décision, laquelle est sans appel.

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Article 10
Assurance : Les organisateurs des challenges déclinent toute responsabilité en cas d'accidents pouvant se produire durant les épreuves mais ils apportent tout leur soin à l'organisation et au bon déroulement des parties. La couverture d'une assurance responsabilité civile est conseillée à toute société qui accueille un challenge fédéral.

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Ce règlement a été approuvé par l'Assemblée Générale des Présidents de Section de la Fédération des Sociétés de Joueurs de Boule, le 8 janvier 2000 à Mazé.

 

 


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